Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein einziges neues
Einzelbild an ein sequentielles Animationsobjekt anzuhängen,
welches mit BeginAnimStream() erstellt wurde. Um das Einzelbild
an die Animation anzuhängen, muss es wie ein Pinsel zur
Verfügung stehen. Idealerweise sollte die Pinselgröße mit der
Abmessung in BeginAnimStream() übereinstimmen, sonst wird dieser
Befehl automatisch die Lücken füllen.
Mit dem optionalen Tabellenargument können Sie weitere Parameter
konfigurieren:
X, Y:
-
Mit diesen beiden Tags können Sie die Position konfigurieren,
bei der der Pinsel in das Einzelbild kopiert wird. Dies ist
nützlich, wenn Sie ein Bild hinzufügen, das kleiner ist als
die Dimension der Animation. Sie könnten zum Beispiel dieses Bild
in dieser Animation zentrieren. Der Standardwert ist 0.0, was
die linke obere Ecke bedeutet.
Delay:
-
Setzen Sie diesen Tag, wenn Sie eine Zeitverzögerung für dieses
Einzelbild definieren möchten. Die Zeit muss in Millisekunden
angegeben werden. Nicht alle Animationsformate unterstützen
Einzelbildverzögerung. Siehe Tabelle unten. Der Standardwert
ist 0, was keine Verzögerung bedeutet.
Dither:
-
Setzen Sie diesen Tag auf
True
, um Dithering zu aktivieren.
Dieses Feld wird nur verarbeitet, wenn das Format palettenbasiert
ist und die Quelldaten im RGB-Format vorliegen. GIF- und IFF-Animationen
verwenden immer eine Farbpalette. Die Voreinstellung ist False
,
was bedeutet, dass kein Dithering erfolgt.
Depth:
-
Gibt die gewünschte Farbtiefe des Einzelbildes an. Dies wird
nur berücksichtigt, wenn das Format palettenbasiert ist und
die Quelldaten im RGB-Format vorliegen. Gültige Werte liegen
zwischen 1 (= 2 Farben) und 8 (= 256 Farben). Die Voreinstellung
ist 8. (V9.0)
Colors:
-
Dies ist eine Alternative zum Tag
Depth
. Anstelle einer Bittiefe
können Sie hier angeben, wie viele Farben das Einzelbild verwenden
soll. Auch dies wird nur berücksichtigt, wenn das Format palettenbasiert
ist und die Quelldaten im RGB-Format sind. Gültige Werte liegen
zwischen 1 und 256. Die Voreinstellung ist 256.
Optimize:
-
Gibt an, ob Hollywood versuchen soll, die Animation zu optimieren.
Optimiertes Speichern ist langsamer, aber in der Regel führt
es zu kleineren Animationen. Der Standardwert ist
True
.
FillColor:
-
Wenn Sie ein RGB-Einzelbild mit transparenten Pixeln speichern,
können Sie hier eine RGB-Farbe angeben, die in alle transparenten
Pixel geschrieben werden soll. Dies ist wahrscheinlich von wenig
praktischem Nutzen. Die Voreinstellung ist
#NOCOLOR
, was bedeutet,
dass transparente Pixel so belassen werden, wie sie sind. (V9.0)
Hier ist eine Tabelle, die einen Überblick zeigt, welche Tabellenelemente
mit den verschiedenen Animationsformate verwendet werden können: