TransformLayer(id, sx, rx, ry, sy[, smooth])
smooth
auf True
setzen,
um Antialiasing beim Transformieren zu benutzen, welches zu
einem glatteren Aussehen führt, aber dessen Berechnung länger
dauert.
Wenn die angegebene Ebene eine Vektorebene ist (zum Beispiel
Kreis, Vieleck, TrueType-Text oder ein Rechteck), wird Hollywood
die Ebene ohne Qualitätsverlust transformieren können, weil
Vektorgrafiken frei umgewandelt werden können. Somit wird das
Argument smooth
keine Funktion haben, wenn die angegebene
Ebene eine Vektor-Ebene ist. Wenn die Ebene jedoch Rastergrafiken
verwendet, wird die normale rasterbasierte Drehung verwendet.
Im Gegensatz zu den mit dem Befehl TransformBrush() transformierten Pinseln behalten Ebenen immer ihre ursprünglichen Daten. So wird es keinen Qualitätsverlust geben, wenn Sie eine Ebene zuerst auf die Größe (20,15) und dann wieder zurück auf (640.480) transformieren. Das ist mit Ebenen durchaus machbar.
Siehe TransformBrush für weitere Information über das Verwenden der Transformationsmatrix.
True
wird Antialiasing bei der affine
Transformation verwendet (Standard ist False
)angle = Rad(45) ; wandelt Grad in Radiant um TransformLayer(1, Cos(angle), Sin(angle), -Sin(angle), Cos(angle))Der obige Code dreht die Ebene 1 um 45 Grad.