DisplaySprite(id, x, y[, frame])
id
angegebenen Sprite an der definierten
Position an. Wenn der Sprite bereits auf dem Bildschirm ist,
wird er an die neue Position bewegt werden. Das optionale Argument
frame
kann verwendet werden, um festzulegen, welches Einzelbild
angezeigt werden soll. Wenn es weggelassen wird, zeigt DisplaySprite()
das nächste Bild des Sprites an (wenn der Sprite mehrere
Einzelbilder hat).