RenderLayer(id)
id
angegebene Ebene in
eine Pinselebene. Dies bedeutet in der Regel Qualitätseinbußen,
da Pinsel gerastert sind und daher nicht ohne Qualitätsverlust
skaliert oder transformiert werden können, weshalb dieser Befehl
wahrscheinlich nicht viel nützt.
Sie müssen EnableLayers aktivieren, bevor Sie diesen Befehl verwenden können. Siehe Ebenen Einführung für Details.