Bezeichnung
GetAnimFrame -- kopiert ein Animationseinzelbild als Pinsel (V3.0)
Übersicht
GetAnimFrame(id, frame, animid)
Beschreibung
Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein einzelnes Bild (Frame) einer Animation als Pinsel zu kopieren. Die Animation muss mit dem Befehl LoadAnim() oder der Präprozessor-Anweisung @ANIM vorher geladen werden. Wenn Sie ein Einzelbild direkt aus einer Animationsdatei laden möchten, verwenden Sie stattdessen LoadAnimFrame(). GetAnimFrame() wird jedoch bevorzugt, weil dieser Befehl schneller ist. Im ersten Argument id geben Sie den Identifikator ein, welcher der neue Pinsel erhalten soll. Im zweiten Argument frame müssen Sie angeben, welches Bild der Animation geladen werden soll und das dritte Argument animid übergeben Sie schließlich die ID der Animation, welche als Quelle dienen wird.

Eingaben
id
ID des Pinsels, der mit diesem Befehl erstellt wird
frame
das zu ladende Einzelbild (Bereich geht von 1 bis Anzahl Einzelbilder); geben Sie -1 an, wenn Sie das letzte Einzelbild laden möchten
animid
ID der Animation
Beispiel
LoadAnim(1, "TestAnim.anim")
GetAnimFrame(1, 15, 1)
Der obige Code kopiert das Einzelbild 15 der Animation 1 als Pinsel 1.

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