Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein asynchrones Zeichnungsobjekt
zu beenden. Beim Aufruf von diesem Befehl wird Hollywood zum
letzten Einzelbild in der Warteschlange des asynchronen Zeichnungsobjekts
springen und es beenden. "Beenden" eines asynchronen Zeichnungsobjekts
bedeutet, dass das letzte Einzelbild angezeigt und anschließend
der Abschlusscode ausgeführt wird (zum Beispiel das Entfernen
der Ebene, wenn das asynchrone Zeichnungsobjekt zu einem RemoveLayerFX()
Aufruf gehört).
Es gibt einen Unterschied zwischen FinishAsyncDraw()
und CancelAsyncDraw().
Siehe CancelAsyncDraw für Details.. Eine Ausnahme ist,
wenn Ebenen aktiviert sind. In diesem Fall gibt es keinen Unterschied
zwischen CancelAsyncDraw() und FinishAsyncDraw()
. Bei deaktivierten
Ebenen sollten Sie aber immer CancelAsyncDraw() verwenden.