sdl.SetRenderDrawBlendMode(display, blendmode)
#SDL_BLENDMODE_NONE
dstRGBA = srcRGBA |
#SDL_BLENDMODE_BLEND
dstRGB = (srcRGB * srcA) + (dstRGB * (1-srcA)) dstA = srcA + (dstA * (1-srcA)) |
#SDL_BLENDMODE_ADD
dstRGB = (srcRGB * srcA) + dstRGB dstA = dstA |
#SDL_BLENDMODE_MOD
dstRGB = srcRGB * dstRGB dstA = dstA |