nurb:LoadSamplingMatrices(modelArray, perspectiveArray, viewArray)
modelArray
, perspectiveArray
und
viewArray
, um die in nurb
gespeicherten Abtast- und Selektionsmatrizen neu
zu berechnen. Die Abtastmatrix bestimmt, wie fein eine NURBS-Kurve oder
-Oberfläche tesselliert werden muss, um die Abtasttoleranz (bestimmt
durch die Eigenschaft #GLU_SAMPLING_TOLERANCE
) zu erfüllen. Die
Selektionsmatrix wird verwendet, um zu entscheiden, ob eine NURBS-Kurve
oder -Oberfläche vor dem Rendern entfernt werden soll (wenn die Eigenschaft
#GLU_CULLING
eingeschaltet ist).
nurb:LoadSamplingMatrices() ist nur erforderlich, wenn die Eigenschaft
#GLU_AUTO_LOAD_MATRIX
deaktiviert ist. Siehe nurb:SetProperty für Details.
Obwohl es bequem sein kann, die Eigenschaft #GLU_AUTO_LOAD_MATRIX
eingeschaltet zu lassen, kann es zu einem Leistungsabfall kommen.
(Eine Verbindung zum GL-Server ist erforderlich, um die aktuellen
Werte der Modelnsicht-Matrix, Projektionsmatrix und des Ansichtsports
zu erhalten.)
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.