gl.SetCurrentContext(id)
id
angegebenen Display
aktuell. Mit GL Galore behält jedes Hollywood-Display seinen eigenen
GL-Kontext. Mit diesem Befehl können Sie den aktuellen GL-Kontext
einstellen, den alle weiteren Aufrufe von OpenGL verwenden sollen.
Sie können gl.GetCurrentContext() verwenden, um den aktuellen GL-Kontext abzurufen.