Bezeichnung
gl.GetSelectBuffer -- gibt den Wert aus dem Auswahlpuffer zurück
Übersicht
value = gl.GetSelectBuffer(buffer, index)
Beschreibung
Dieser Befehl kann verwendet werden, um den Wert beim Index index im Auswahlpuffer zu lesen, der im buffer übergeben wird. Dieser Puffer muss durch gl.SelectBuffer() zugewiesen worden sein. Werte werden als vorzeichenlose vier Byte Ganzzahlen ab Index 0 gelesen.

Siehe gl.SelectBuffer für Details.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
buffer
Speicherpuffer, der durch gl.SelectBuffer() zugewiesen wird
index
Index des zu lesenden Wertes (ab Index 0)
Rückgabewerte
value
Wert am angegebenen Index

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