Bezeichnung
gl.Vertex -- gibt einen Knoten an
Übersicht
gl.Vertex(x, y[, z, w])
Beschreibung
gl.Vertex() wird innerhalb von gl.Begin() / gl.End() Paare verwendet, um Punkt-, Linien- und Polygonknoten anzugeben. Die aktuelle Farb-, Normalen-, Textur- und Nebelkoordinate sind dem Knoten zugeordnet, wenn gl.Vertex() aufgerufen wird.

Wenn nur x und y angegeben sind, ist z standardmäßig auf 0 und w standardmäßig auf 1 eingestellt. Wenn x, y und z angegeben sind, ist w standardmäßig auf 1 eingestellt.

Alternativ können Sie diesem Befehl auch eine Tabelle mit zwei bis vier Knotenkoordinaten übergeben.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
x
gibt die x-Koordinate eines Knoten an
y
gibt die y-Koordinate eines Knoten an
z
optional: Gibt die z-Koordinate eines Knoten an (Standard ist 0)
w
optional: Gibt die w-Koordinate eines Knoten an (Standard ist 1)

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