gl.Vertex(x, y[, z, w])
gl.Vertex()
wird innerhalb von gl.Begin() / gl.End()
Paare verwendet, um Punkt-, Linien- und Polygonknoten anzugeben. Die aktuelle
Farb-, Normalen-, Textur- und Nebelkoordinate sind dem Knoten zugeordnet,
wenn gl.Vertex()
aufgerufen wird.
Wenn nur x
und y
angegeben sind, ist z
standardmäßig auf 0 und w
standardmäßig auf 1 eingestellt. Wenn x, y und z angegeben sind, ist
w
standardmäßig auf 1 eingestellt.
Alternativ können Sie diesem Befehl auch eine Tabelle mit zwei bis vier Knotenkoordinaten übergeben.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.