gl.Index(c)
gl.Index()
aktualisiert den aktuellen (ein Wert) Farbindex. Er braucht
ein Argument, der neue Werte für den aktuellen Farbindex benötigt.
Der aktuelle Index wird als Fließkommawert gespeichert. Der Anfangswert ist 1.
Indexwerte außerhalb des darstellbaren Bereichs des Farbindexpuffers werden nicht festgelegt. Bevor ein Index jedoch gedithert (falls aktiviert) und in den Rahmenpuffer geschrieben wird, wird er in das Festkomma-Format umgewandelt. Alle Bits im ganzzahligen Teil des resultierenden Festkommawertes, die nicht den Bits im Rahmenpuffer entsprechen, werden ausgeblendet.
Der aktuelle Index kann jederzeit aktualisiert werden. Insbesondere kann
gl.Index()
zwischen einem Aufruf von gl.Begin () und
gl.End () aufgerufen werden.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_CURRENT_INDEX