Bezeichnung
quad:Texture -- gibt an, ob die Texturierung für Vierecke erwünscht ist
Übersicht
quad:Texture(texture)
Beschreibung
quad:Texture() gibt an, ob Texturkoordinaten für Vierecke generiert werden sollen, die mit quad gerendert wurden. Wenn der Wert der Textur #GLU_TRUE ist, dann werden Texturkoordinaten generiert und wenn die Textur #GLU_FALSE ist, dann nicht. Der Ausgangswert ist #GLU_FALSE.

Die Art und Weise, wie Texturkoordinaten erzeugt werden, hängt von den angegebenen Vierecken ab.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
texture
spezifiziert ein Flag, das angibt, ob Texturkoordinaten generiert werden sollen

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