param = gl.GetTexParameter(target, pname)
gl.GetTexParameter()
gibt den Wert oder die Werte des Texturparameters
zurück, der als pname
angegeben ist. target
definiert die Zieltextur,
entweder #GL_TEXTURE_1D
oder #GL_TEXTURE_2D
, um eine ein- oder zweidimensionale
Texturierung festzulegen. pname
akzeptiert die gleichen symbolischen
Konstanten wie gl.TexParameter() mit den gleichen
Interpretationen:
#GL_TEXTURE_MAG_FILTER
#GL_LINEAR
.
#GL_TEXTURE_MIN_FILTER
#GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
.
#GL_TEXTURE_WRAP_S
#GL_REPEAT
.
#GL_TEXTURE_WRAP_T
#GL_REPEAT
.
#GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
#GL_TEXTURE_PRIORITY
#GL_TEXTURE_RESIDENT
#GL_TRUE
ist, wird die Textur im Texturspeicher gespeichert. Siehe gl.AreTexturesResident für Details.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_TEXTURE_1D
und #GL_TEXTURE_2D
werden akzeptiert#GL_INVALID_ENUM
wird erzeugt, wenn target
oder pname
kein akzeptierter Wert ist.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.GetTexParameter()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.