Bezeichnung
glu.Project -- ordnet Objektkoordinaten den Fensterkoordinaten zu
Übersicht
e,wx,wy,wz = glu.Project(objx, objy, objz, model, proj, view)
Beschreibung
glu.Project() transformiert die angegebenen Objektkoordinaten mit model, proj und view in Fensterkoordinaten. Das Ergebnis wird in wx, wy und wz gespeichert. Ein Rückgabewert von #GL_TRUE zeigt den Erfolg an, ein Rückgabewert von #GL_FALSE zeigt einen Fehler an.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
objx
gibt die Objekt x-Koordinate an
objy
gibt die Objekt y-Koordinate an
objz
gibt die Objekt z-Koordinate an
model
spezifiziert die aktuelle Modellansichtsmatrix als Tabelle
proj
spezifiziert die aktuelle Projektionsmatrix als Tabelle
view
spezifiziert das aktuelle Ansichtsfenster als Tabelle
Rückgabewerte
e
Fehlercode
wx
berechnet die Fenster-x-Koordinate
wy
berechnet die Fenster-y-Koordinate
wz
berechnet die Fenster-z-Koordinate

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