gl.TexImage(level, internalformat, format, type, pixels[, border])
Breite und Höhe der Textur werden automatisch durch das Layout der Tabelle in
pixels
bestimmt. Wenn es nur eine Untertabelle innerhalb von pixels
gibt,
definiert gl.TexImage()
eine Textur vom Typ #GL_TEXTURE_1D
. Wenn es mehrere
Untertabellen innerhalb von pixels
gibt, wird #GL_TEXTURE_2D
verwendet.
Beachten Sie, dass nur #GL_FLOAT
und #GL_UNSIGNED_BYTE
derzeit für type
unterstützt werden und internalformat
nur #GL_RGB
, #GL_RGBA
, #GL_ALPHA
,
#GL_LUMINANCE
, #GL_LUMINANCE_ALPHA
, #GL_DEPTH_COMPONENT
und die Werte
1, 2, 3 und 4 akzeptiert.
Siehe gl.TexImage2D für weitere Details zu den von diesem Befehl akzeptierten Parametern.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.