quad:Normals() gibt an, welche Art von Normalen für Vierecke gewünscht
werden, die mit quad
gerendert wurden. Die zulässigen Werte sind wie folgt:
#GLU_NONE
-
Es werden keine Normalen generiert.
#GLU_FLAT
-
Für jede Facette eines Vierecks wird eine Normale erzeugt.
#GLU_SMOOTH
-
Für jeden Scheitelpunkt eines Vierecks wird eine Normale erzeugt. Dies ist der Anfangswert.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.