gl.StencilMask(mask)
gl.StencilMask()
steuert das Schreiben einzelner Bits in den Schablonenebenen.
Die niederwertigsten n Bits der Maske, wobei n die Anzahl der Bits im
Schablonenpuffer ist, geben eine Maske an. Wenn eine 1 in der
Maske erscheint, ist es möglich, in das entsprechende Bit im
Schablonenpuffer zu schreiben. Erscheint eine 0, ist das entsprechende
Bit schreibgeschützt. Zunächst sind alle Bits zum Schreiben freigegeben.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.StencilMask()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_STENCIL_WRITEMASK
, #GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK
, oder #GL_STENCIL_BITS