gl.LoadMatrix(mArray)
gl.LoadMatrix()
ersetzt die aktuelle Matrix durch diejenige, deren Elemente
in mArray
angegeben sind. Die aktuelle Matrix ist die Projektionsmatrix,
Modellansichtsmatrix oder Texturmatrix, abhängig vom aktuellen Matrixmodus.
Siehe gl.MatrixMode für Details.. MArray
muss seine Werte in der
Reihenfolge der Hauptspalten speichern.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.LoadMatrix()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_MATRIX_MODE
gl.Get() mit dem Argument #GL_MODELVIEW_MATRIX
gl.Get() mit dem Argument #GL_PROJECTION_MATRIX
gl.Get() mit dem Argument #GL_TEXTURE_MATRIX