gl.DeleteTextures(texturesArray)
gl.DeleteTextures()
löscht alle Texturen, die in der Tabelle texturesArray
übergeben wurden. Nachdem eine Textur gelöscht wurde, hat sie keine Inhalte
oder Dimensionalität mehr und ihr Name ist zur Wiederverwendung frei (zum Beispiel
durch gl.GenTextures()). Wenn eine Textur, die
gerade gebunden ist, gelöscht wird, wird die Bindung auf 0 zurückgesetzt
(die Standardtextur).
gl.DeleteTextures()
ignoriert implizit Nullen und Namen, die nicht mit vorhandenen Texturen übereinstimmen.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_OPERATION
wird generiert, wenn glDeleteTextures zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.