gl.DeleteLists(list, range)
gl.DeleteLists()
bewirkt, dass eine zusammenhängende Gruppe von Display-Listen
gelöscht wird. list
ist der Name der ersten zu löschenden Display-Liste und
range
ist die Anzahl der zu löschenden Display-Listen. Alle Display-Listen d
mit der Liste <= d <= list + range - 1 werden gelöscht.
Alle Speicherorte, die den angegebenen Display-Listen zugewiesen sind, werden freigegeben und die Namen sind zu einem späteren Zeitpunkt für die Wiederverwendung verfügbar. Namen innerhalb des Bereichs, denen keine Display-Liste zugeordnet ist, werden ignoriert. Wenn der Bereich 0 ist, passiert nichts.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_VALUE
wird generiert, wenn der Bereich negativ ist.
#GL_INVALID_OPERATION
wird generiert, wenn gl.DeleteLists()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.