nurb:BeginSurface()
#GLU_MAP2_VERTEX_3
oder #GLU_MAP2_VERTEX_4
haben.
Um das Ende der NURBS-Flächendefinition zu markieren, rufen Sie
nurb:EndSurface() auf.
Das Zuschneiden von NURBS-Oberflächen wird mit nurb:BeginTrim(), nurb:PwlCurve(), nurb:Curve() und nurb:EndTrim() unterstützt. Siehe nurb:BeginTrim für Details.
GL-Evaluatoren werden eingesetzt, um die NURBS-Oberfläche als eine Reihe von
Polygonen darzustellen. Der Status des Evaluators bleibt während des
Renderings mit gl.PushAttrib() (#GLU_EVAL_BIT
) und
gl.PopAttrib() erhalten.
Siehe gl.PushAttrib für Einzelheiten darüber, welchen Status diese Aufrufe bewahren.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.