bool = gl.IsTexture(texture)
gl.IsTexture()
gibt #GL_TRUE
zurück, wenn texture
aktuell der Name einer
Textur ist. Wenn texture
Null ist oder ein Wert ungleich Null ist, der
derzeit nicht der Name einer Textur ist sowie wenn ein Fehler auftritt,
gibt gl.IsTexture()
#GL_FALSE
zurück.
Ein Name, der von gl.GenTextures() zurückgegeben wird, aber noch nicht mit dem Befehl gl.BindTexture() mit einer Textur verknüpft wurde, ist nicht der Name einer Textur.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_TRUE
oder #GL_FALSE
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.IsTexture()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.