gl.Finish()
gl.Finish()
wird est dann beendet, wenn alle zuvor aufgerufenen
GL-Befehle vollständig abgearbeitet sind, die den GL-Status, den
Verbindungszustand und den Inhalt des Rahmenpuffers ändern.
gl.Finish()
erfordert eine Verbindung zum Server.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.Finish()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.