quad:DrawStyle() gibt den Zeichenstil für Vierecke an, die mit quad
gerendert wurden. Die zulässigen Werte sind wie folgt:
#GLU_FILL
-
Vierecke werden mit Polygon-Grundmuster gerendert. Die Polygone
werden im Gegenuhrzeigersinn in Bezug auf ihre Normalen (wie mit
quad:Orientation()) definiert.
#GLU_LINE
-
Vierecke werden als ein Satz von Linien dargestellt.
#GLU_SILHOUETTE
-
Vierecke werden als ein Satz von Linien dargestellt, mit der Ausnahme,
dass Kanten, die koplanare Flächen trennen, nicht gezeichnet werden.
#GLU_POINT
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Vierecke werden als eine Reihe von Punkten dargestellt.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.