[id] = gl.ReadPixelsToBrush(x, y, width, height, id)
id
angegebenen Hollywood-Pinsel
umgewandelt werden. Wenn es bereits einen Pinsel gibt, der den Identifikator id
verwendet, wird er zuerst gelöscht. Wenn Sie Nil
im Argument id
angeben,
wählt gl.ReadPixelsToBrush()
automatisch einen freien Identifikator für diesen
Pinsel aus und gibt ihn zurück.
Siehe gl.ReadPixels für Details.
Nil
für die automatische ID-AuswahlNil
in id
übergeben (siehe oben)