error = glu.BuildMipmaps(internalformat, format, pixels)
Breite und Höhe der Textur werden automatisch durch das Layout der Tabelle in
pixels
bestimmt. Wenn es nur eine Untertabelle innerhalb von pixels
gibt,
erstellt gl.BuildMipmaps() eine 1D-Mipmap. Wenn es mehrere Untertabellen
innerhalb von pixels
gibt, werden 2D-Mipmaps erstellt.
Beachten Sie, dass #GL_UNSIGNED_BYTE
derzeit der einzige unterstützte Datentyp
ist. glu.BuildMipmaps()
erwartet, dass alle Elemente in pixels
den Datentyp
#GL_UNSIGNED_BYTE
verwenden.
Siehe glu.Build2DMipmaps für weitere Einzelheiten zu den von dieserm Befehl akzeptierten Parametern.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.