Bezeichnung
gl.ClearColor -- gibt eindeutige Löschwerte für die Farbpuffer an
Übersicht
gl.ClearColor(red, green, blue, alpha)
Beschreibung
gl.ClearColor() gibt die Rot-, Grün-, Blau- und Alphawerte an, die von gl.Clear() verwendet werden, um die Farbpuffer zu löschen. Die von gl.ClearColor() angegebenen Werte werden auf den Bereich 0 bis 1 festgelegt.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
red
definiert den Rotwert, der verwendet wird, wenn die Farbpuffer gelöscht werden; der Anfangswert ist 0
green
definiert den Grünwert, der verwendet wird, wenn die Farbpuffer gelöscht werden; der Anfangswert ist 0
blue
definiert den Blauwert, der verwendet wird, wenn die Farbpuffer gelöscht werden; der Anfangswert ist 0
alpha
definiert den Alphawert, der verwendet wird, wenn die Farbpuffer gelöscht werden; der Anfangswert ist 0
Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn gl.ClearColor() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.

Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_COLOR_CLEAR_VALUE


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