Bezeichnung
gl.TexImageFromBrush -- gibt ein 1D- oder 2D-Texturbild aus dem Pinsel an
Übersicht
gl.TexImageFromBrush(level, id)
Beschreibung
Dieser Befehl entspricht gl.TexImage(), holt aber die Pixeldaten von dem in id angegebenen Hollywood-Pinsel. Die zweidimensionale Texturierung wird automatisch verwendet, wenn der Pinsel mehr als eine Zeile hat.

Siehe gl.TexImage für Details.

Eingaben
level
gibt die Detailstufenzahl an; Level 0 ist die Basis-Bildebene, Level n ist das n-te Mipmap-Reduktionsbild
id
Identifikator eines Hollywood-Pinsels

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