Bezeichnung
gl.IsTexture -- bestimmt, ob ein Name einer Textur entspricht
Übersicht
bool = gl.IsTexture(texture)
Beschreibung
gl.IsTexture() gibt #GL_TRUE zurück, wenn texture aktuell der Name einer Textur ist. Wenn texture Null ist oder ein Wert ungleich Null ist, der derzeit nicht der Name einer Textur ist sowie wenn ein Fehler auftritt, gibt gl.IsTexture() #GL_FALSE zurück.

Ein Name, der von gl.GenTextures() zurückgegeben wird, aber noch nicht mit dem Befehl gl.BindTexture() mit einer Textur verknüpft wurde, ist nicht der Name einer Textur.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
texture
gibt einen Wert an, der der Name einer Textur sein kann
Rückgabewerte
bool
#GL_TRUE oder #GL_FALSE
Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.IsTexture() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.


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