Bezeichnung
gl.DeleteTextures -- löscht die angegeben Texturen
Übersicht
gl.DeleteTextures(texturesArray)
Beschreibung
gl.DeleteTextures() löscht alle Texturen, die in der Tabelle texturesArray übergeben wurden. Nachdem eine Textur gelöscht wurde, hat sie keine Inhalte oder Dimensionalität mehr und ihr Name ist zur Wiederverwendung frei (zum Beispiel durch gl.GenTextures()). Wenn eine Textur, die gerade gebunden ist, gelöscht wird, wird die Bindung auf 0 zurückgesetzt (die Standardtextur).

gl.DeleteTextures() ignoriert implizit Nullen und Namen, die nicht mit vorhandenen Texturen übereinstimmen.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
texturesArray
gibt ein Feld von Texturen an, die gelöscht werden sollen
Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glDeleteTextures zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.

Verbundene get-operationen
gl.IsTexture()


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