Bezeichnung
gl.LoadMatrix -- ersetzt die aktuelle Matrix durch die angegebene Matrix
Übersicht
gl.LoadMatrix(mArray)
Beschreibung
gl.LoadMatrix() ersetzt die aktuelle Matrix durch diejenige, deren Elemente in mArray angegeben sind. Die aktuelle Matrix ist die Projektionsmatrix, Modellansichtsmatrix oder Texturmatrix, abhängig vom aktuellen Matrixmodus. Siehe gl.MatrixMode für Details.. MArray muss seine Werte in der Reihenfolge der Hauptspalten speichern.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
mArray
gibt ein Feld mit 16 aufeinanderfolgenden Werten an, die als Elemente einer 4*4 Hauptspalten-Matrix verwendet werden
Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.LoadMatrix() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.

Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_MATRIX_MODE

gl.Get() mit dem Argument #GL_MODELVIEW_MATRIX

gl.Get() mit dem Argument #GL_PROJECTION_MATRIX

gl.Get() mit dem Argument #GL_TEXTURE_MATRIX


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