Bezeichnung
gl.CallLists -- führt eine Liste von Display-Listen aus
Übersicht
gl.CallLists(listArray)
Beschreibung
gl.CallLists() bewirkt, dass jede Display-Liste, die in der Namensliste aufgeführt ist, ausgeführt werden. Als Ergebnis werden die in jeder Display-Liste gespeicherten Befehle der Reihe nach ausgeführt, so als ob sie ohne Verwendung einer Display-Liste aufgerufen würden. Namen von Display-Listen, die nicht definiert wurden, werden ignoriert.

gl.CallLists() bietet so ein effizientes Mittel zum Ausführen von mehr als einer Display-Liste.

Mit dem Befehl gl.ListBase() wird jedem Listennamen in der Liste einen vorzeichenlosen Versatz hinzugefügt, bevor diese Display-Liste ausgeführt wird. Somit wird eine zusätzliche Ebene der Indirektion bereitgestellt.

gl.CallLists() kann in einer Display-Liste erscheinen. Um die Möglichkeit einer unendlichen Rekursion durch gegenseitiges Aufrufen von Display-Listen zu vermeiden, wird die Verschachtelungsebene von Display-Listen während der Ausführung der Display-Liste auf mindesten 64 begrenzt. Dies hängt allerdings von der Implementierung ab.

Der GL-Status wird bei einem Aufruf von gl.CallList() nicht gespeichert und wiederhergestellt. Somit bleiben Änderungen am GL-Status während der Ausführung einer Display-Liste auch nach Abschluss der Ausführung der Display-Listen erhalten. Verwenden Sie gl.PushAttrib(), gl.PopAttrib(), gl.PushMatrix() und gl.PopMatrix(), um den GL-Status über gl.CallList()-Aufrufe hinweg beizubehalten.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
listArray
gibt ein Feld mit Namensversätze in der Display-Liste an
Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_LIST_BASE

gl.Get() mit dem Argument #GL_MAX_LIST_NESTING


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