quad:Sphere(radius, slices, stacks)
Wenn die Ausrichtung auf #GLU_OUTSIDE
(mit
quad:Orientation()) eingestellt ist, dann zeigen
alle erzeugten Normalen weg vom Zentrum, Andernfalls auf das Zentrum der Kugel.
Wenn die Texturierung mit quad:Texture() eingeschaltet ist, dann werden Texturkoordinaten so erzeugt, dass t im Bereich von 0,0 bei z = -Radius bis 1,0 bei z = Radius (t nimmt linear entlang der Längslinien zu) und s im Bereich von 0,0 bei der +y-Achse, bis 0,25 bei der +x-Achse, bis 0,5 bei der -y-Achse, bis 0,75 bei der -x-Achse und zurück bis 1,0 bei der +y-Achse liegt.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.