OpenGL-Befehle, die Texturen erzeugen, z.B. gl.TexImage2D()
oder gl.CopyTexImage() akzeptieren einen Parameter
internalFormat
, mit dem Sie das interne Format der Textur festlegen können.
Die folgenden Formatkonstanten werden derzeit von GL Galore unterstützt:
#GL_ALPHA #GL_ALPHA4 #GL_ALPHA8 #GL_ALPHA12 #GL_ALPHA16 #GL_LUMINANCE #GL_LUMINANCE4 #GL_LUMINANCE8 #GL_LUMINANCE12 #GL_LUMINANCE16 #GL_LUMINANCE_ALPHA #GL_LUMINANCE4_ALPHA4 #GL_LUMINANCE6_ALPHA2 #GL_LUMINANCE8_ALPHA8 #GL_LUMINANCE12_ALPHA4 #GL_LUMINANCE12_ALPHA12 #GL_LUMINANCE16_ALPHA16 #GL_INTENSITY #GL_INTENSITY4 #GL_INTENSITY8 #GL_INTENSITY12 #GL_INTENSITY16 #GL_RGB #GL_R3_G3_B2 #GL_RGB4 #GL_RGB5 #GL_RGB8 #GL_RGB10 #GL_RGB12 #GL_RGB16 #GL_RGBA #GL_RGBA2 #GL_RGBA4 #GL_RGB5_A1 #GL_RGBA8 #GL_RGB10_A2 #GL_RGBA12 #GL_RGBA16 #GL_DEPTH_COMPONENT |
Beachten Sie, dass gl.TexImage1D() und gl.TexImage2D() auch die speziellen Werte 1, 2, 3 und 4 als gültige interne Pixelformate akzeptieren, aber gl.CopyTexImage() unterstützt dies nicht.