nurb:Surface(sKnotsArray, tKnotsArray, controlArray, type)
Positions-, Textur- und Farbkoordinaten sind einer Oberfläche zugeordnet,
indem sie jeweils als separate nurb:Surface() zwischen einem
nurb:BeginSurface() / nurb:EndSurface()
Paar dargestellt werden. Nicht mehr als ein Anruf von nurb:Surface()
für jede der Farb-, Positions- und Texturdaten kann innerhalb
eines einzigen nurb:BeginSurface()
/ nurb:EndSurface() Paar erstellt werden. Es muss
genau ein Aufruf zur Beschreibung der Position der Oberfläche erfolgen (ein
Typ von #GLU_MAP2_VERTEX_3
oder #GLU_MAP2_VERTEX_4
).
Eine NURBS-Oberfläche kann mit den Befehlen nurb:Curve() und nurb:PwlCurve() zwischen nurb:BeginTrim() und nurb:EndTrim() aufgerufen werden.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GLU_MAP2_VERTEX_3
oder #GLU_MAP2_COLOR_4
)