3.6 Mehrere Displays

Bei Verwendung mehrerer Displays verwaltet GL Galore für jedes Display einen separaten OpenGL-Kontext. Daher müssen Sie OpenGL mitteilen, in welchem Kontext alle Aufrufe an den GL laufen sollen. Dies geschieht durch Aufruf des Befehls gl.SetCurrentContext(), wodurch der GL-Kontext des angegebenen Hollywood-Displays den aktuellen Kontext anzeigt. Siehe gl.SetCurrentContext für Details.

Wenn Sie mit Hardwarepinseln arbeiten, müssen Sie auch vorsichtig sein, wenn Sie mehrere Displays verwenden, da Hardwarepinsel in OpenGL Displayabhängig sind. Sie können nur auf dem Display gezeichnet werden, dem sie zugewiesen wurden. Siehe Verwenden von Hardwarepinseln für Details.


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