GL Galore kann auch als Hilfs-Plugin verwendet werden, um das Problem zu
umgehen, dass Hollywood nur hardwarebeschleunigte Doppelpuffer und Pinsel
auf AmigaOS und Kompatible unterstützt. Sie werden unter Windows, Mac OS X
oder Linux nicht unterstützt. Wenn Sie GL Galore installieren und @REQUIRE
aufrufen, werden Hardware-Doppelpuffer und Hardwarepinsel-Unterstützung
auch unter Windows, Mac OS X und Linux verfügbar sein, da GL Galore dies
unterstützt.
Daher können Sie GL Galore auch als Hilfs-Plugin verwenden, um
hardwarebeschleunigte Doppelpuffer-Unterstützung für Windows, Mac OS X und
Linux zu erhalten. Sie müssen nicht einen der OpenGL-Befehle direkt verwenden.
Sie können einfach nur @REQUIRE
in GL Galore einen Hardware-Doppelpuffer
einrichten und dann mit Hardwarepinseln darauf zeichnen. Dadurch können Sie
die Hardwarebeschleunigung nutzen, ohne eine einzelne Zeile OpenGL-Code
schreiben zu müssen!
Auf AmigaOS und kompatiblen Systemen ist dies nicht notwendig, da Hollywood hardwarebeschleunigte Doppelpuffer und Pinsel standardmäßig bereits unterstützt. Dennoch kann die Verwendung von GL Galore auf AmigaOS als Hardware-Doppelpuffertreiber im Vollbildmodus von Vorteil sein, da GL Galore Zeichnungen verwendet, die perfekt mit der vertikalen Aktualisierung des Monitors synchronisiert ist, so dass sie normalerweise besser aussehen als die von Hollywood direkt verwalteten Doppelpuffer.
Siehe Verwendung eines Hardware-Doppelpuffers für Details.
Siehe Verwenden von Hardwarepinseln für Details.
Das Skript SmoothScroll.hws
, das mit GL Galore geliefert wird,
demonstriert, wie Hardwarepinsel und ein Hardware-Doppelpuffer ohne
Aufrufe von OpenGL verwendet werden.