Bezeichnung
quad:Orientation -- gibt die Innen-/Außenausrichtung für Vierecke an
Übersicht
quad:Orientation(orientation)
Beschreibung
quad:Orientation() gibt an, welche Art von Ausrichtung für Vierecke gewünscht wird, die mit quad gerendert wurden. Die Ausrichtungswerte sind wie folgt:

#GLU_OUTSIDE
Vierecke werden mit nach außen gerichteten Normalen (dem Anfangswert) gezeichnet.

#GLU_INSIDE
Die Vierecke sind mit nach innen gerichteten Normalen gezeichnet.

Beachten Sie, dass die Interpretation von außen und innen vom gezeichneten Viereck abhängt.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
orientation
gibt die gewünschte Ausrichtung an (siehe oben)

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