quad:Texture(texture)
quad
gerendert wurden. Wenn der Wert der Textur #GLU_TRUE
ist, dann werden Texturkoordinaten generiert und wenn die Textur #GLU_FALSE
ist, dann nicht. Der Ausgangswert ist #GLU_FALSE
.
Die Art und Weise, wie Texturkoordinaten erzeugt werden, hängt von den angegebenen Vierecken ab.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.