gl.LoadIdentity()
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.LoadIdentity()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_MATRIX_MODE
gl.Get() mit dem Argument #GL_MODELVIEW_MATRIX
gl.Get() mit dem Argument #GL_PROJECTION_MATRIX
gl.Get() mit dem Argument #GL_TEXTURE_MATRIX