Bezeichnung
gl.InitNames -- initialisiert den Namenstapel
Übersicht
gl.InitNames()
Beschreibung
Der Namensstapel wird im Auswahlmodus verwendet, um eine eindeutige Identifizierung von Renderingbefehlen zu ermöglichen. Er besteht aus einem geordneten Satz vorzeichenloser Ganzzahlen. gl.InitNames() bewirkt, dass der Namensstapel in seinen leeren Standardzustand initialisiert wird.

Der Namenstapel ist immer leer, wenn der Rendermodus nicht #GL_SELECT ist. Der Aufruf von gl.InitNames(), wenn der Rendermodus nicht #GL_SELECT ist, wird ignoriert.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
Keine

Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.InitNames() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.

Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_NAME_STACK_DEPTH

gl.Get() mit dem Argument #GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH


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