gl.LoadName(name)
gl.LoadName()
bewirkt, dass name
den Wert oben im Namensstapel ersetzt.
Der Namensstapel ist immer leer, wenn der Rendermodus nicht #GL_SELECT
ist.
Aufrufe von gl.LoadName()
, wenn der Rendermodus nicht #GL_SELECT
ist,
werden ignoriert.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.LoadName()
aufgerufen wird,
während der Namensstapel leer ist.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.LoadName()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_NAME_STACK_DEPTH
gl.Get() mit dem Argument #GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH