gl.TexImageFromBrush -- gibt ein 1D- oder 2D-Texturbild aus dem Pinsel an
Übersicht
gl.TexImageFromBrush(level, id)
Beschreibung
Dieser Befehl entspricht gl.TexImage(), holt aber
die Pixeldaten von dem in id angegebenen Hollywood-Pinsel. Die
zweidimensionale Texturierung wird automatisch verwendet, wenn der
Pinsel mehr als eine Zeile hat.