Bezeichnung
gl.ReadPixelsToBrush -- liest Pixel aus dem Rahmenpuffer in einen Pinsel
Übersicht
[id] = gl.ReadPixelsToBrush(x, y, width, height, id)
Beschreibung
Dieser Befehl entspricht gl.ReadPixels(), mit der Ausnahme, dass die Pixeldaten in den durch id angegebenen Hollywood-Pinsel umgewandelt werden. Wenn es bereits einen Pinsel gibt, der den Identifikator id verwendet, wird er zuerst gelöscht. Wenn Sie Nil im Argument id angeben, wählt gl.ReadPixelsToBrush() automatisch einen freien Identifikator für diesen Pinsel aus und gibt ihn zurück.

Siehe gl.ReadPixels für Details.

Eingaben
x
gibt die linke Koordinate eines rechteckigen Blocks von Pixeln an
y
gibt die untere Koordinate eines rechteckigen Blocks von Pixeln an
width
Breite des Pixelrechtecks
height
Höhe des Pixelrechtecks
id
id für den neuen Pinsel oder Nil für die automatische ID-Auswahl
Rückgabewerte
id
optional: Identifikator des Pinsels; wird nur zurückgegeben, wenn Sie Nil in id übergeben (siehe oben)

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