num = gl.GenLists(range)
gl.GenLists()
hat ein Argument: range
. Es wird eine ganze Zahl n
zurückgegeben, so dass range
zusammenhängende leere Display-Listen,
genannt n, n + 1 , ... , n + Bereich - 1 erstellt werden. Wenn
range
gleich 0 ist, wenn keine Gruppe von Bereichsnamen verfügbar
ist oder wenn ein Fehler auftritt, werden keine Display-Listen
erzeugt und 0 wird zurückgegeben.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_VALUE
wird erzeugt, wenn range
negativ ist.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.GenLists()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.