[id] = gl.GetTexImageToBrush(target, level, id)
id
angegebenen Hollywood-Pinsel
umgewandelt werden. Wenn es bereits einen Pinsel gibt, der den Identifikator id
verwendet, wird er zuerst gelöscht. Wenn Sie Nil
im Argument id
angeben,
wählt gl.GetTexImageToBrush()
automatisch einen freien Identifikator für diesen
Pinsel aus und gibt ihn zurück.
Siehe gl.GetTexImage für Details.
#GL_TEXTURE_1D
oder #GL_TEXTURE_2D
sein)Nil
für die automatische ID-AuswahlNil
im Argument id
übergeben (siehe oben)