Bezeichnung
gl.MatrixMode -- gibt an, welche Matrix die aktuelle Matrix ist
Übersicht
gl.MatrixMode(mode)
Beschreibung
gl.MatrixMode() setzt den aktuellen Matrixmodus. mode kann einen von drei Werten annehmen:

#GL_MODELVIEW
Wendet nachfolgende Matrixoperationen auf den Matrixstapel der Modellansicht an.

#GL_PROJECTION
Wendet nachfolgende Matrixoperationen auf den Projektionsmatrix-Stapel an.

#GL_TEXTURE
Wendet nachfolgende Matrixoperationen auf den Texturmatrix-Stapel an.

Um herauszufinden, welcher Matrixstapel derzeit das Ziel aller Matrixoperationen ist, rufen Sie gl.Get() mit dem Argument #GL_MATRIX_MODE auf. Der Initialwert ist #GL_MODELVIEW.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
mode
gibt an, welcher Matrixstapel das Ziel für nachfolgende Matrixoperationen ist (siehe oben)
Fehler
#GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn mode kein akzeptierter Wert ist.

#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.MatrixMode() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.

Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_MATRIX_MODE


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