gl.PolygonMode(face, mode)
gl.PolygonMode()
steuert die Interpretation von Polygonen für die Rasterung.
face
beschreibt, welcher Polygonmodus gilt: Nach vorne gerichtete Polygone
(#GL_FRONT
), nach hinten gerichtete Polygone (#GL_BACK
) oder beides
(#GL_FRONT_AND_BACK
). Der Polygonmodus wirkt sich nur auf die endgültige
Rasterung von Polygonen aus. Insbesondere werden die Eckpunkte eines Polygons
beleuchtet und das Polygon abgeschnitten und eventuell ausgelesen, bevor diese
Modi angewendet werden.
Es sind drei Modi definiert, die im mode
festgelegt werden können:
#GL_POINT
#GL_POINT_SIZE
und #GL_POINT_SMOOTH
steuern die Rasterung der Punkte. Andere Polygonrasterungsattribute als
#GL_POLYGON_MODE
haben keine Auswirkung.
#GL_LINE
#GL_LINE_WIDTH
und #GL_LINE_SMOOTH
steuern die Rasterung
der Linien. Andere Polygonrasterungsattribute als #GL_POLYGON_MODE
haben
keine Auswirkung.
#GL_FILL
#GL_POLYGON_STIPPLE
und #GL_POLYGON_SMOOTH
steuern die Rasterung des Polygons.
Der Initialwert ist #GL_FILL
für nach vorne und hinten gerichtete Polygone.
Eckpunkte werden als Grenze oder nicht begrenzt mit einem Kantenflag markiert. Kantenflags werden intern vom GL erzeugt, wenn er Polygone zerlegt; sie können explizit mit gl.EdgeFlag() gesetzt werden.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_ENUM
wird erzeugt, wenn entweder face
oder mode
kein
akzeptierter Wert ist.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.PolygonMode()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_POLYGON_MODE