Bezeichnung
gl.IsList -- bestimmt, ob ein Name mit einer Display-Liste übereinstimmt
Übersicht
bool = gl.IsList(list)
Beschreibung
gl.IsList() gibt #GL_TRUE zurück, wenn list der Name einer Display-Liste ist, #GL_FALSE, wenn nicht oder wenn ein Fehler auftritt.

Ein Name, der von gl.GenLists() zurückgegeben wird, aber noch nicht mit einer Display-Liste mit dem Befehl gl.NewList() verknüpft wurde, ist nicht der Name einer Display-Liste.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
list
gibt einen Namen für eine potentielle Display-Liste an
Rückgabewerte
bool
#GL_TRUE oder #GL_FALSE
Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.IsList() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.


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