Bezeichnung
gl.DepthMask -- aktiviert oder deaktiviert das Schreiben in den Tiefenpuffer
Übersicht
gl.DepthMask(flag)
Beschreibung
gl.DepthMask() gibt an, ob der Tiefenpuffer zum Schreiben aktiviert ist. Wenn das Flag #GL_FALSE ist, ist das Schreiben von Tiefenpuffer deaktiviert. Andernfalls ist es aktiviert. Anfänglich ist das Schreiben von Tiefenpuffer aktiviert.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
flag
gibt an, ob der Tiefenpuffer zum Schreiben aktiviert ist; Wenn das Flag #GL_FALSE ist, ist das Schreiben von Tiefenpuffern deaktiviert, andernfalls ist es aktiviert; Anfangs ist das Schreiben des Tiefenpuffers aktiviert (#GL_TRUE)
Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn gl.DepthMask() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.

Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_DEPTH_WRITEMASK


Navigation zeigen