nurb:BeginCurve()
#GLU_MAP1_VERTEX_3
oder #GLU_MAP1_VERTEX_4
haben. Um das Ende der NURBS-Kurvendefinition zu
markieren, rufen Sie nurb:EndCurve() auf.
GL-Evaluatoren werden eingesetzt, um die NURBS-Kurve als eine Reihe von
Liniensegmenten darzustellen. Der Status des Evaluators bleibt während des
Renderings mit gl.PushAttrib() (#GLU_EVAL_BIT
) und
gl.PopAttrib() erhalten.
Siehe gl.PushAttrib für Einzelheiten darüber, welchen Status diese Aufrufe bewahren.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.