gl.TexSubImage(level, format, type, pixels, xoffset[, yoffset])
Breite und Höhe der Textur werden automatisch durch das Layout der Tabelle in
pixels
bestimmt. Wenn es nur eine Untertabelle innerhalb von pixels
gibt,
definiert gl.TexSubImage()
eine Textur vom Typ #GL_TEXTURE_1D
. Wenn es mehrere
Untertabellen innerhalb von pixels
gibt, wird #GL_TEXTURE_2D
verwendet.
Beachten Sie, dass derzeit nur #GL_FLOAT
und #GL_UNSIGNED_BYTE
für type
unterstützt werden.
Siehe gl.TexSubImage2D für weitere Einzelheiten zu den von diesem Befehl akzeptierten Parametern.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.