Bezeichnung
gl.TexSubImageFromBrush -- gibt ein 1D- oder 2D-Textur-Teilbild aus dem Pinsel an
Übersicht
gl.TexSubImageFromBrush(level, id, xoffset[, yoffset])
Beschreibung
Dieser Befehl entspricht gl.TexSubImage(), holt aber die Pixeldaten aus dem in id angegebenen Hollywood-Pinsel. Die zweidimensionale Texturierung wird automatisch verwendet, wenn der Pinsel mehr als eine Zeile hat.

Siehe gl.TexSubImage für Details.

Eingaben
level
gibt die Detaillierungsstufe an; Stufe 0 ist die Grundbildstufe; Level n ist das n-te Mipmap-Reduzierungsbild
id
Identifikator eines Hollywood-Pinsels
xoffset
gibt einen Texel-Versatz in der x-Richtung innerhalb des Textur-Feldes an
yoffset
Optional: Gibt einen Texel-Versatz in der y-Richtung innerhalb des Textur-Feldes an; nur für 2D-Texturen erforderlich

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