bool = gl.IsList(list)
gl.IsList()
gibt #GL_TRUE
zurück, wenn list
der Name einer Display-Liste ist,
#GL_FALSE
, wenn nicht oder wenn ein Fehler auftritt.
Ein Name, der von gl.GenLists() zurückgegeben wird, aber noch nicht mit einer Display-Liste mit dem Befehl gl.NewList() verknüpft wurde, ist nicht der Name einer Display-Liste.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_TRUE
oder #GL_FALSE
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.IsList()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.