value = gl.GetSelectBuffer(buffer, index)
index
im
Auswahlpuffer zu lesen, der im buffer
übergeben wird. Dieser Puffer muss
durch gl.SelectBuffer() zugewiesen worden sein.
Werte werden als vorzeichenlose vier Byte Ganzzahlen ab Index 0 gelesen.
Siehe gl.SelectBuffer für Details.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.