gl.DepthMask(flag)
gl.DepthMask()
gibt an, ob der Tiefenpuffer zum Schreiben aktiviert ist. Wenn
das Flag #GL_FALSE
ist, ist das Schreiben von Tiefenpuffer deaktiviert.
Andernfalls ist es aktiviert. Anfänglich ist das Schreiben von Tiefenpuffer
aktiviert.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_FALSE
ist, ist das Schreiben von Tiefenpuffern deaktiviert,
andernfalls ist es aktiviert; Anfangs ist das Schreiben des Tiefenpuffers
aktiviert (#GL_TRUE
)#GL_INVALID_OPERATION
wird generiert, wenn gl.DepthMask()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_DEPTH_WRITEMASK