vArray = gl.GetMap(target, query)
gl.GetMap()
gibt
Evaluatoren-Parameter zurück. target
wählt eine Karte aus und query
wählt
einen bestimmten Parameter aus. Die folgenden Werte werden derzeit
für target
unterstützt:
#GL_MAP1_COLOR_4 #GL_MAP1_INDEX #GL_MAP1_NORMAL #GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 #GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 #GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, #GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 #GL_MAP1_VERTEX_3 #GL_MAP1_VERTEX_4 #GL_MAP2_COLOR_4 #GL_MAP2_INDEX #GL_MAP2_NORMAL #GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 #GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 #GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 #GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 #GL_MAP2_VERTEX_3 #GL_MAP2_VERTEX_4 |
Siehe gl.Map für Details.
query
kann die folgenden Werte annehmen:
#GL_COEFF
#GL_ORDER
#GL_DOMAIN
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_ENUM
wird erzeugt, wenn either
Ziel oder query
kein akzeptierter Wert ist.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.GetMap()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.