gl.MatrixMode(mode)
gl.MatrixMode()
setzt den aktuellen Matrixmodus. mode
kann einen von drei
Werten annehmen:
#GL_MODELVIEW
#GL_PROJECTION
#GL_TEXTURE
Um herauszufinden, welcher Matrixstapel derzeit das Ziel aller
Matrixoperationen ist, rufen Sie gl.Get() mit dem
Argument #GL_MATRIX_MODE
auf. Der Initialwert ist #GL_MODELVIEW
.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_ENUM
wird generiert, wenn mode
kein akzeptierter Wert ist.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.MatrixMode()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_MATRIX_MODE