Bezeichnung
gl.GetCurrentContext -- ruft den aktuellen OpenGL-Kontext ab
Übersicht
id = gl.GetCurrentContext()
Beschreibung
Dieser Befehl gibt den Identifikator des Displays zurück, deren OpenGL-Kontext der aktuelle ist.

Sie können gl.SetCurrentContext() verwenden, um den aktuellen GL-Kontext einzustellen.

Eingaben
keine

Rückgabewerte
id
Identifikator des Displays, deren OpenGL-Kontext der aktuelle ist

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