Bezeichnung
glu.UnProject -- ordnet die Fensterkoordinaten den Objektkoordinaten zu
Übersicht
e,objx,objy,objz = glu.UnProject(winx, winy, winz, model, proj, view)
Beschreibung
glu.UnProject() bildet die angegebenen Fensterkoordinaten mit model, proj und view auf Objektkoordinaten ab. Das Ergebnis wird in objx, objy und objz gespeichert. Ein Rückgabewert von #GL_TRUE zeigt den Erfolg an; ein Rückgabewert von #GL_FALSE bedeutet Fehler.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
winx
gibt die x-Koordinate des Fensters an
winy
gibt die y-Koordinate des Fensters an
winz
gibt die z-Koordinate des Fensters an
model
gibt die aktuelle Modellansichtsmatrix als Tabelle an
proj
gibt die aktuelle Projektionsmatrix als Tabelle an
view
gibt das aktuelle Ansichtsfenster als Tabelle an
Rückgabewerte
e
Fehlercode
objx
berechnet die Objekt x Koordinate
objy
berechnet die Objekt y Koordinate
objz
berechnet die Objekt z Koordinate

Navigation zeigen