Bezeichnung
gl.GetTexEnv -- gibt Textur-Umgebungsparameter zurück
Übersicht
paramsArray = gl.GetTexEnv(pname)
Beschreibung
gl.GetTexEnv() gibt eine Tabelle mit ausgewählten Werten einer Texturumgebung zurück, die mit gl.TexEnv() angegeben wurde. pname benennt einen bestimmten Parameter der Texturumgebung. Die beiden Parameter sind wie folgt:

#GL_TEXTURE_ENV_MODE
Liefert einen einwertigen Textur-Umgebungsmodus, eine symbolische Konstante.

#GL_TEXTURE_ENV_COLOR
Liefert vier Gleitkommawerte, die die Farbe der Texturumgebung darstellen.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
pname
gibt den symbolischen Namen eines Textur-Umgebungsparameters an (siehe oben für mögliche Werte)
Rückgabewerte
paramsArray
Tabelle mit den angeforderten Daten
Fehler
#GL_INVALID_ENUM wird erzeugt, wenn pname kein akzeptierter Wert ist.

#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.GetTexEnv() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.


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