gl.Enable(cap)
gl.Enable()
ermöglicht verschiedene Fähigkeiten. Verwenden Sie
gl.IsEnabled() oder gl.Get(),
um die aktuelle Einstellung einer beliebigen Fähigkeit zu bestimmen.
Der Anfangswert für jede Fähigkeit mit Ausnahme von #GL_DITHER
ist
#GL_FALSE
. Der Initialwert für #GL_DITHER
ist #GL_TRUE
.
Siehe gl.Disable für eine Liste der unterstützten Funktionen.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.