Bezeichnung
gl.Finish -- blockiert, bis alle GL-Ausführungen abgeschlossen sind
Übersicht
gl.Finish()
Beschreibung
gl.Finish() wird est dann beendet, wenn alle zuvor aufgerufenen GL-Befehle vollständig abgearbeitet sind, die den GL-Status, den Verbindungszustand und den Inhalt des Rahmenpuffers ändern.

gl.Finish() erfordert eine Verbindung zum Server.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
Keine

Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.Finish() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.


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