gl.EdgeFlag(flag)
True
ist
und wenn der Knoten angegeben wird, wird dieser Knoten als Anfang einer
Randkante markiert. Andernfalls wird der Knoten als Anfang einer Innenkante
markiert. gl.EdgeFlag()
setzt das Kantenflagbit auf #GL_TRUE
, wenn das
Flag #GL_TRUE
ist und andernfalls auf #GL_FALSE
. Der Initialwert ist #GL_TRUE
.
Die Eckpunkte von verbundenen Dreiecken und verbundenen Vierecken werden immer als Randkante markiert, unabhängig vom Wert des Kantenflags.
Rand- und Innenkanteflags an Eckpunkten sind nur dann signifikant,
wenn #GL_POLYGON_MODE
auf #GL_POINT
oder #GL_LINE
gesetzt sind.
Siehe gl.PolygonMode für Details.
Das aktuelle Kantenflag kann jederzeit aktualisiert werden. Insbesondere kann
gl.EdgeFlag()
zwischen einem Aufruf von gl.Begin() und
gl.End() aufgerufen werden.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_TRUE
oder #GL_FALSE
)#GL_EDGE_FLAG