Bezeichnung
gl.TexCoord -- setzt die aktuellen Texturkoordinaten
Übersicht
gl.TexCoord(s[, t, r, q])
Beschreibung
gl.TexCoord() gibt Texturkoordinaten in einer, zwei, drei oder vier Dimension an.

Die aktuellen Texturkoordinaten sind Teil der Daten, die jedem Knoten und der aktuellen Rasterposition zugeordnet sind. Zunächst sind die Werte für s, t, r und q (0, 0, 0, 1).

Die aktuellen Texturkoordinaten können jederzeit aktualisiert werden. Insbesondere kann gl.TexCoord() zwischen einem Aufruf von gl.Begin() und gl.End() aufgerufen werden.

Alternativ können Sie auch eine Tabelle mit ein bis vier Koordinaten an gl.TexCoord() übergeben.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
s
gibt die Texturkoordinate s an
t
optional: Gibt die Koordinate der t-Textur an (Standardwert ist 0)
r
optional: Gibt die Koordinate der r-Textur an (Standardwert ist 0)
q
optional: Gibt die q-Texturkoordinate an (Standard ist 1)
Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS


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