gl.InitNames()
gl.InitNames()
bewirkt, dass
der Namensstapel in seinen leeren Standardzustand initialisiert wird.
Der Namenstapel ist immer leer, wenn der Rendermodus nicht #GL_SELECT
ist.
Der Aufruf von gl.InitNames()
, wenn der Rendermodus nicht #GL_SELECT
ist,
wird ignoriert.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_INVALID_OPERATION
wird erzeugt, wenn gl.InitNames()
zwischen
gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.
#GL_NAME_STACK_DEPTH
gl.Get() mit dem Argument #GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH