Bezeichnung
gl.GetTexImageToBrush -- gibt ein Texturbild als Pinsel zurück
Übersicht
[id] = gl.GetTexImageToBrush(target, level, id)
Beschreibung
Dieser Befehl entspricht gl.GetTexImage(), mit der Ausnahme, dass die Pixeldaten in den in id angegebenen Hollywood-Pinsel umgewandelt werden. Wenn es bereits einen Pinsel gibt, der den Identifikator id verwendet, wird er zuerst gelöscht. Wenn Sie Nil im Argument id angeben, wählt gl.GetTexImageToBrush() automatisch einen freien Identifikator für diesen Pinsel aus und gibt ihn zurück.

Siehe gl.GetTexImage für Details.

Eingaben
target
gibt an, welche Texturart verwendet werden soll (muss #GL_TEXTURE_1D oder #GL_TEXTURE_2D sein)
level
gibt die Detaillierungsstufe des gewünschten Bildes an; Stufe 0 ist die Basis-Bildebene; Stufe n ist das n-te Mipmap-Reduktionsbild
id
id für den neuen Pinsel oder Nil für die automatische ID-Auswahl
Rückgabewerte
id
optional: Identifikator des Pinsels; wird nur zurückgegeben, wenn Sie Nil im Argument id übergeben (siehe oben)

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