gl.TexCoord(s[, t, r, q])
gl.TexCoord()
gibt Texturkoordinaten in einer, zwei, drei oder vier
Dimension an.
Die aktuellen Texturkoordinaten sind Teil der Daten, die jedem Knoten und der aktuellen Rasterposition zugeordnet sind. Zunächst sind die Werte für s, t, r und q (0, 0, 0, 1).
Die aktuellen Texturkoordinaten können jederzeit aktualisiert werden.
Insbesondere kann gl.TexCoord()
zwischen einem Aufruf von gl.Begin()
und gl.End() aufgerufen werden.
Alternativ können Sie auch eine Tabelle mit ein bis vier
Koordinaten an gl.TexCoord()
übergeben.
Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.
#GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS