Bezeichnung
gl.PassThrough -- setzt eine Markierung in den Feedback-Puffer
Übersicht
gl.PassThrough(token)
Beschreibung
Feedback ist ein GL-Rendermodus. Der Modus wird durch Aufruf von gl.RenderMode() mit #GL_FEEDBACK ausgewählt. Wenn sich GL im Feedback-Modus befindet, werden durch die Rasterung keine Pixel erzeugt. Stattdessen werden Informationen über Grundmuster, die gerastert worden wären, mit Hilfe von GL an die Anwendung zurückgegeben. Siehe gl.FeedbackBuffer für eine Beschreibung des Feedback-Puffers und der darin enthaltenen Werte.

gl.PassThrough() fügt eine benutzerdefinierte Markierung in den Feedback-Puffer ein, wenn er im Feedback-Modus ausgeführt wird. token wird zurückgegeben, als wäre es ein Grundmuster; es wird mit einem eigenen eindeutigen Identifikationswert angezeigt: #GL_PASS_THROUGH_TOKEN. Die Reihenfolge der gl.PassThrough()-Befehle in Bezug auf die Angabe von Grafikgrundmustern bleibt erhalten.

gl.PassThrough() wird ignoriert, wenn sich GL nicht im Feedback-Modus befindet.

Weitere Informationen finden Sie in einem OpenGL-Referenzhandbuch.

Eingaben
token
gibt einen Markierungswert an, der in den Feedback-Puffer nach einem #GL_PASS_THROUGH_TOKEN ausgegeben wird
Fehler
#GL_INVALID_OPERATION wird erzeugt, wenn gl.PassThrough() zwischen gl.Begin() und gl.End() ausgeführt wird.

Verbundene get-operationen
gl.Get() mit dem Argument #GL_RENDER_MODE


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