Legt einen Maßstab fest, der mit den Gerätekoordinaten multipliziert wird, die
vom CTM beim Zeichnen auf die Oberfläche ermittelt werden. Eine häufige
Verwendung hierfür ist das Rendern auf Anzeigegeräten mit sehr hoher
Auflösung mit einem Skalierungsfaktor, sodass Code, der davon ausgeht,
dass 1 Pixel eine bestimmte Größe hat, weiterhin funktioniert. Das Festlegen
einer Transformation über ccontext:Scale() reicht hierfür nicht aus, da
Funktionen wie ccontext:DeviceToUser() die verborgene Skala offenlegen.
Beachten Sie, dass sich der Maßstab sowohl auf das Zeichnen auf die Oberfläche
als auch auf die Verwendung der Oberfläche in einem Quellmuster auswirkt.