n = playout:GetUnknownGlyphsCount()
Diese Funktion kann verwendet werden, um festzustellen, ob es
Schriftarten gibt, die alle Zeichen in einer bestimmten Zeichenkette
darstellen können. In Kombination mit #PANGO_ATTR_FALLBACK können
Sie außerdem überprüfen, ob eine bestimmte Schriftart alle Zeichen
in der Zeichenkette unterstützt.