accel_char = playout:SetMarkupWithAccel(text$, length, accel_marker)
Wenn accel_marker ungleich Null ist, markiert das angegebene
Zeichen das darauf folgende Zeichen als Kürzel. Beispielsweise
könnte accel_marker ein kaufmännisches Und (&) oder ein Unterstrich
(_) sein. Alle Zeichen, die als Kürzel markiert sind, erhalten
das Attribut #PANGO_UNDERLINE_LOW und das erste so gekennzeichnete
Zeichen wird in accel_char zurückgegeben. Zwei aufeinander
folgende accel_marker-Zeichen ergeben ein einzelnes literales
accel_marker-Zeichen.
text$)