handle = playoutiter:GetRun()
Bei der Iteration nach Lauf gibt es am Ende jeder Zeile eine
Position mit einem NULL-Lauf, so dass diese Funktion ein NULL-Handle
zurückgeben kann. Der NULL-Lauf am Ende jeder Zeile stellt sicher,
dass alle Zeilen mindestens einen Lauf haben, auch Zeilen, die
nur aus einem Zeilenumbruch bestehen. Sie können pglyphitem:IsNull()
verwenden, um zu prüfen, ob ein Glyphenelement NULL ist.
Verwenden Sie die schnellere Funktion playoutiter:GetRunReadonly(), wenn Sie den Inhalt des Laufs (Glyphen, Glyphenbreiten usw.) nicht ändern wollen.