handle = playoutiter:GetRunReadonly()
Bei der Iteration durch den Lauf gibt es am Ende jeder Zeile
eine Position mit einem NULL-Lauf, so dass diese Funktion ein
NULL-Objekt zurückgeben kann. Der NULL-Lauf am Ende jeder Zeile
stellt sicher, dass alle Zeilen mindestens einen Lauf haben,
auch Zeilen, die nur aus einem Zeilenumbruch bestehen. Sie können
pglyphitem:IsNull() verwenden, um zu prüfen, ob ein
Glyph-Element NULL ist.
Dies ist eine schnellere Alternative zur Funktion playoutiter:GetRun(), aber der Benutzer kann den Inhalt des Laufs (Glyphen, Glyphenbreiten usw.) nicht ändern.